пятница, 20 сентября 2019 г.
четверг, 19 сентября 2019 г.
Домашнее задание- EV3
Задача 1. Во вкладке «действие» перетащите
блок «большой мотор» и установите следующие параметры: режим «Включить на
количество оборотов», мощность: 80, обороты: 3, тормозить в конце: истина.
Задача 2. Во вкладке «датчик» перетащите датчик
касания и установите следующие параметры: порт: 1; режим: сравнение –
состояние; значение входного параметра: щелчок.
Задача 3. Во вкладке «действие» перетащите блок
«независимое управление моторами» установите режим: включить. Во вкладке
управление операторами перетащить блок «ожидание» установить режим: датчик
касания – сравнение – состояние, за тем во вкладке «действие» перетащить блок
«независимое управление моторами» и установить режим: выключить.
воскресенье, 20 мая 2018 г.
воскресенье, 6 мая 2018 г.
Кто в детстве не мечтал стать летчиком, космонавтом, врачом или строителем?!
Новый интерактив по профессиям.
Проходите, вспоминайте материал.
понедельник, 16 апреля 2018 г.
Готовимся к олимпиаде
Создайте спрайты:
1. Бегемот
2. Мышь
3. Кекс.
По нажатию на зелёный флажок Мышь начинает бежать к Кексу, а Бегемот охотиться за Мышью. Скорость
движения Бегемота и Мыши задаётся случайным образом. Если Мышь успевает добежать до Кекса, то съедает его и раздувается. Если Бегемот успевает долететь
до Мыши, то съедает её, если нет — разворачивается и улетает, скрываясь за горизонтом.
вторник, 23 января 2018 г.
Готовимся к олимпиаде
Создайте четыре спрайта:
(1) огромная Рыба (самый большой объект);
(2) средняя по размеру Акула;
(3) небольшой Краб;
(4) крошечная Лягушка.
Управление Акулой должно осуществляться с клавиатуры при помощи курсорных клавиш (стрелки вверх, вниз, влево, вправо). Другие спрайты неподвижны. Если Акула
подплывает к Крабу или Лягушке, то она открывает пасть и съедает их. Если Акула подплывает к Рыбе, то Рыба съедает её.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)



