четверг, 19 сентября 2019 г.

Домашнее задание- EV3

Задача 1. Во вкладке «действие» перетащите блок «большой мотор» и установите следующие параметры: режим «Включить на количество оборотов», мощность: 80, обороты: 3, тормозить в конце: истина.
Задача 2. Во вкладке «датчик» перетащите датчик касания и установите следующие параметры: порт: 1; режим: сравнение – состояние; значение входного параметра: щелчок.



Задача 3. Во вкладке «действие» перетащите блок «независимое управление моторами» установите режим: включить. Во вкладке управление операторами перетащить блок «ожидание» установить режим: датчик касания – сравнение – состояние, за тем во вкладке «действие» перетащить блок «независимое управление моторами» и установить режим: выключить.

понедельник, 16 апреля 2018 г.

Готовимся к олимпиаде


Создайте спрайты:
1. Бегемот
2. Мышь
3. Кекс.
Бегемот в небе, Мышь и Кекс — на земле, но по разные стороны сцены.
По нажатию на зелёный флажок Мышь начинает бежать к Кексу, а Бегемот охотиться за Мышью. Скорость движения Бегемота и Мыши задаётся случайным образом. Если Мышь успевает добежать до Кекса, то съедает его и раздувается. Если Бегемот успевает долететь до Мыши, то съедает её, если нет — разворачивается и улетает, скрываясь за горизонтом.


вторник, 20 марта 2018 г.

вторник, 23 января 2018 г.

Готовимся к олимпиаде


Создайте четыре спрайта:
(1) огромная Рыба (самый большой объект);
(2) средняя по размеру Акула;
(3) небольшой Краб;
(4) крошечная Лягушка.

Управление Акулой должно осуществляться с клавиатуры при помощи курсорных клавиш (стрелки вверх, вниз, влево, вправо). Другие спрайты неподвижны. Если Акула подплывает к Крабу или Лягушке, то она открывает пасть и съедает их. Если Акула подплывает к Рыбе, то Рыба съедает её.