Запрограммировать пеликана нужно таким образом, чтобы он махал крыльями. Для начала добавили фон и спрайт пеликана с тремя
костюмами на сцену.
Чтобы поднять крылья вверх, включили двигатель на
половину мощности и на пять десятых частей секунды.
Чтобы опустить крылья, включили двигатель на половину мощности и на пятьдесят пять сотых частей
секунды в направлении «туда».
Добавили интерактивность. Когда нажимаем клавишу «пробел», пеликан кричит, как его зовут .
Комментариев нет:
Отправить комментарий