понедельник, 11 января 2016 г.

Запрограммировать пеликана нужно таким образом, чтобы он махал крыльями. Для начала добавили фон и спрайт пеликана с тремя костюмами на сцену. 
Чтобы поднять крылья вверх,  включили двигатель на половину мощности и на пять десятых частей секунды. 
Чтобы опустить крылья, включили двигатель на половину мощности и на пятьдесят пять сотых частей секунды в направлении «туда». 
Добавили интерактивность. Когда  нажимаем клавишу «пробел», пеликан кричит, как его зовут .

понедельник, 21 декабря 2015 г.

Урок «Голодный аллигатор»
Учащиеся должны были сделать модель аллигатора более «умной».
Для этого они использовали датчик расстояния, который, как и мотор, подключался к ЛЕГО-коммутатору.  
Пасть аллигатора  широко открывается, когда он ожидает пищу.

вторник, 1 декабря 2015 г.

А это мы в скрэтче запрограммировали вертолет. Его мощность мотора изменяется в зависимости от высоты полета.